Post by GM-FoBiC on May 14, 2008 14:34:53 GMT -3
Humans o Kartefant
A. Fighter (Nivel de aumento: STR 1, CON 1)
El Fighter es una clase de personaje que puede utilizar casi todas las armas de combate. Suelen actuar como golpeadores de corto rango en una pary. Aunque es débil en ataque de rango largo, es inestimable para proteger a otros miembros del party. Se puede demostrar el verdadero potencial cuando se transforna en Defender o Warrior. Es entonces ahi cuando sus habilidades de armas son más eficaces y pueden mas daño.
Dentro de los Fighters hay 2 clases: Defender y Warrior
Defender (Nivel de aumento: STR 1.5, CON 1.5)
El Defender es una de las clases que pueden obtenerse del Fighter. El Defender tiene mayor defensa y HP y poderosas capacidades de combate. Es una parte importante en la Party, el Defender heredará más defensa y atack a medida que sube de Lvl.
Warrior (Nivel de aumento: STR 2, CON 1)
El Warrior es una de las clases que pueden obtenerse del Fighter. El Warrior tiene la habilidad de aprender habilidades que son capaces de hacer daño a los enemigos en ciertas zonas, o lanzar habilidades ofensivas, aumentar el ataque y mucho más.
B. Rogue (Nivel de aumento: DEX 1, STR 1)
El Rogue puede ser un Asesino o Archer después de alcanzar Lvl 10. A pesar de que corren rapido, no son adecuados como soldados de combate, ya que tienen menos de HP. Por otra parte, son más adecuados a atacar a los monstruos pasivos porque poseen ataques poderosos y emboscadas invisibles.
Dentro de los Rogue hay 2 clases: Asesino y Archer
Assassin (Nivel de aumento: DEX 2, STR 1)
Es un Rogue avanzado que tiene una fuerte capacidad de emboscada, esquivar y habilidades de asesinato. Ellos pueden ayudar a una Party mucho cargado con habilidades ofensivas cuando estan camuflados u ocultos. A pesar de que tienen una fuerte capacidad ofensiva, aún pueden estar en peligro si son golpeados por los enemigos, ya que tiene un nivel bajo de HP. Su único hit de asesinato se encuentra entre los más temidos.
Archer (Nivel de aumento: DEX 1.5, STR 1.5)
Uno de los Rogue que se especializan en larga distancia y habilidades profesionales de emboscada. A pesar de que algunos poseen poderosas habilidades de combate, siguen siendo inadecuados en combate debido a su bajo HP y por lo general se basan en sus ataques a larga distancia.
C. Mage (Nivel de aumento: INT 1, DEX 1)
A pesar de que poseen una escasa capacidad de combate, poca defensa y que siempre requieren la protección de otras clases, son muy poderosos con sus ataques y ayudan con hechizos que pueden ayudar a sus miembros del Party. Ellos pueden se pueden actualizar más tarde, en un Sorcerer o en un Enchanter. Ellos pueden aprender hechizos que pueden causar graves daños y otros hechizos de ayuda.
Dentro de los Mage hay 2 clases: Sorcerer y Enchanter
Sorcerer (Nivel de aumento: INT 2, DEX 1)
Es la clase humana más fuertes de ataues ofensivos. El Sorcerer posee hechizos que pueden dañar enemigos dentro de una zona determinada. El uso de estos hechizos ofensivos junto con habilidades especiales son sus principales habilidades. A pesar de que son capaces de causar graves daños, a menudo requieren la protección de otros miembros del Party debido a su debilidad física.
Enchanter (Nivel de aumento: INT 1.5, DEX 1.5)
El Enchanter es uno de los Mage que posen hechizos para ayudar / dañar. Ellos son diferentes al Sorcerer porque posee algunas capacidades fisiológicas de combate, pero debido a su débil HP, sólo pueden atacar desde una cierta distancia y, a menudo, requieren protección.
D. Acolyte (Nivel de aumento: WIS 1, CON 1)
El Acolyte es la clase que se encarga de la curar los miembros del Party. A pesar de que no son capaces de curar un miembro del partido directamente en este Lvl, son capaces de revivir miembros del Party o aumentar su velocidad de recuperación y muchos otros hechizos de protección. A pesar de que no son eficaces en combate, pueden actuar como soldados de combate en ciertas situaciones, ya que tienen moderado HP. Ellos pueden actualizar a Cleric o Priest cuando alcanzan el nivel requerido.
Dentro de los Acolyte hay 2 clases: Cleric y Priest
Cleric (Nivel de aumento: WIS 2, CON 1)
Una de las clases que pueden ser actualizados de Acolyte. En comparación con el Priest, esta clase de personaje no tiene gran capacidad física ofensiva, ellos son los principales responsables de la curación de otros miembros del Party. La mayor parte de sus capacidades están relacionadas con la recuperación de los miembros del Party y también dar mayor protección contra los ataques mágicos.
Priest (Nivel de aumento: WIS 1.5,CON 1.5)
Una de las clases que pueden ser actualizados de Acolyte. Ellos son una clase con algunas habilidades de combate de alta resistencia. El Priest cuenta con fuerte protección y recuperación de hechizos.
Akkans o Merkhadian
A. Combatant (Nivel de aumento: STR 1)
Ellos han nacido para luchar y sólo los hombres están autorizados a ser Combatant. Ellos vienen con mayor fuerza y HP, poseen potentes capacidades de ataque, puede actualizar a Templar, Attacker, o Gunner cuando el nivel requerido sea alcanzado.
Dentro de los Combatant hay 3 clases: Templar, Attacker y Gunner
Templar (Nivel de aumento: STR 1.5,CON 1.5)
El Templar es uno de los Combatant que posee habilidades defensivas como su principal proeza. Ellos poseen muy alto HP, en comparación con los Defender. Son capaces de realizar ataques de alta velocidad, absorber los ataques y otras habilidades, también son capaces de utilizar algunas habilidades especiales para hacer más fuerte su Party.
Attacker (Nivel de aumento: STR 2, CON 1)
El Attacker es una de las divisiones de la clase Combatant, que adopta como su principal proeza ataques de gran daño, tienen un adecuado nivel de HP. En batalla cercana, puede actuar como defensor en su Party, mientras absorben el HP del enemigo(utilizando habilidades de absoserver HP), también puede actuar como el principal atacante en determinadas situaciones (utilizando ataques de fuego).
Gunner (Nivel de aumento: DEX 2, CON 1)
Es un atacante de larga distancia, es la función principal del Gunner y tienen los más bajos de HP entre los Combatant.
B. Officiator (Nivel de aumento: DEX 1)
Las Officiators se concentran en la INt y la WIS. Debido a este asunto sólo se permiten las mujeres como Officiators. Por lo general, actuando como guerreros de apoyo, tienen menor HP comparadas con los Combatant, pero tienen poderosas habilidades mágicas y extraordinaria velocidad. Ellas pueden actualizar a un Rune-Off, Life-Off, o Shadow-Off.
Dentro de las Officiators hay 3 clases: Rune-Off, Life-Off y Shadow-Off
Rune-Off (Nivel de aumento: INT 2, DEX 1)
Las Rune-Off se basan en la defensa y la maldición a base de hechizos, mientras que los miembros de la Party ataca.
Life-Off (Nivel de aumento: WIS 2, DEX 1)
Las Life-Off son los que pueden anular maldiciones. Además de eso, tienen la capacidad de recuperar y sanar a sí mismos y pueden transferir su HP a otros miembros del equipo.
Shadow-Off (Nivel de aumento: DEX 2, STR 1)
La Shadow-Off es un experto en asesinato y habilidades invisibles. Esta poderosa clase utiliza el tipo de ataque repentino y habilidades de asesinato .